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APP de Carpentras, APP de l'Aigle
La séquence type de ce didacticiel repose sur l'enchaînement d'une phase de découverte pour s'initier à une règle de mathématique, puis une phase leçon avec un résumé de cours, une phase d'exercices d'application et enfin, une phase de jeux pour permettre un transfert de la capacité étudiée. Le contenu porte soit sur des travaux numériques, soit sur des travaux géométriques pour des apprenants de niveaux V bis ou V. Il couvre une grande partie des besoins des apprenants APP. Le logiciel propose des tâches à accomplir sous formes d'exercices (avec des données numériques qui changent à chaque fois) à partir de consignes textuelles ou visuelles (graphisme, tableau pour animation graphique assez ludique, surtout en géométrie). La logique essai-erreur est privilégiée avec des illustrations et quelquefois des animations. Une fiche bilan très claire et très efficace est proposée à la fin de chaque activité. En revanche, les aides proposées sont assez floues et ne sont pas d'une grande efficacité. Ce logiciel doit s'intégrer à une travail de type "papier crayon". Les supports de cours livrés avec le logiciel sont succincts. La prise en main du logiciel est facile tant pour l'apprenant que pour le formateur (possibilité de créer des parcours pédagogiques pour chaque apprenant et gérer des groupes avec un tableau de bord affichant des scores).
Avis favorables de l'APP de Carpentras et de l'APP de l'Aigle
Pour en savoir plus, consultez la fiche du produit et les évaluations réalisées par les formateurs.
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